Limit Wybuchu Dragon: Ball Z

był przełomowym tytułem dla fanów uniwersum Akiry Toriyamy, stanowiąc pierwszą grę z serii wydaną na siódmą generację konsol. Produkcja opracowana przez studio Dimps, odpowiedzialne za kultową serię Budokai , postawiła na powrót do klasycznego systemu walki 2D (w środowisku 3D), rezygnując z otwartych przestrzeni znanych z serii Budokai Tenkaichi . System Walki i Rozgrywka

Wielu graczy do dziś wspomina Burst Limit jako jedną z najlepiej wyglądających gier w historii marki, a petycje o stworzenie sequela pojawiały się przez lata w serwisach takich jak Change.org . Gra pozostaje ciekawym mostem między klasycznymi bijatykami z ery PS2 a nowoczesnymi tytułami takimi jak Dragon Ball FighterZ . Ciekawostki dla graczy Limit wybuchu Dragon Ball Z

: która w tamtym czasie wiernie oddawała styl wizualny anime. Mogły one odmienić losy starcia

Gra wyróżniała się szybkim tempem i płynnością starć. Kluczowym elementem odróżniającym ją od poprzedników były tzw. – przerywniki filmowe aktywowane podczas walki po spełnieniu określonych warunków (np. spadek punktów zdrowia). Mogły one odmienić losy starcia, oferując regenerację energii, pomoc sojusznika czy potężną kontrę. Fani docenili również: oferując regenerację energii

Artykuł dotyczy gry wideo (często błędnie wyszukiwanej pod nazwą „Limit Wybuchu”), wydanej w 2008 roku na konsole PlayStation 3 oraz Xbox 360.

: pozwalający rozegrać kluczowe sagi od przybycia Sayian aż po finał Cell Games.

Czy chciałbyś poznać dostępnych w tym tytule lub dowiedzieć się więcej o wymaganiach do odblokowania konkretnych bonusów? Petition · Create a Sequel to Dragonball Z Burst Limit